עד כמה מגניב טיול מאניה צעצוע של דיסני?

נקודת ציון באטרקציות אינטראקטיביות של פארק השעשועים, Toy Story Mania לוקחת טכנולוגיית משחקי וידאו ראוותנית במיוחד, מקשטת אותה בגרפיקה תלת-ממדית (כן, רוכבים מרכיבים משקפי תלת-ממד קודרים), מציגה חווית משחק הפונה לכולם מפעוטות ועד הגיימרים המנוסים ביותר, ועוטף את הכל יחד באמצעות הדמויות המרתקות מה-צעצוע של סיפורסרטים. התוצאה היא אטרקציה מסוחררת וממכרת מאוד, שגרמה לאורחים כמעט מטורפים להכות את חבריהם לנסיעה - ולקפוץ בחזרה בתור כדי להפיל אותם שוב ושוב.

  • סולם ריגושים (0=Wimpy!, 10=איכס!): 1.5
    כאשר רכבי הנסיעה נוסעים בין מסכי המשחק, הם נעים מעט במהירות ומסתובבים חלקית. כמו כן, חלק מהסצנות בין המשחקים חשוכות לזמן קצר.
  • דרישת גובה: אין
  • מיקום: Toy Story Land באולפני הוליווד של דיסניומזח פיקסאר בהרפתקאות דיסני קליפורניה

ספיד של חמש רגל

Toy Story Midway Mania (כפי שהיא מוכרת בקליפורניה) נמצאת ממש בבית בתוך משחקי אמצע הדרך של Pixar Pier. הבניין, בסגנון ויקטוריאני של תחילת המאה, קורא לרוכבים, וכך גם מר תפוחי האדמה המתחכם המוצב בחזית. הדמות האינטראקטיבית והאנימציה (שמציגה את קולו של הקומיקאי המנוח דון ריקלס) מתוחכמת מאוד ומתנהגת כנובח קרנבל מסורתי - אם כי עם המוני אורחים התורמים את התור של האטרקציה הפופולרית, הוא משמש יותר כהסחה לאלה המתרחקים מהם. זמן בתור מאשר כסיל לנסיעה.

Toy Story Mania, שכבר פעלה בדיסני וורלד בפלורידה, הצטרפה לשתי אטרקציות חדשות, Slinky Dog Dash ו- Alien Swirling Saucers כאשרארץ צעצוע של סיפורנפתח בשנת 2018. כדי להכיל את הקרקע החדשה, הכניסה לרכיבה הקיימת הועברה לצד השני של בניין התצוגה. אתר הנופש גם הרחיב את הקיבולת של הנסיעה הפופולרית כאשר בנה Toy Story Land.

האטרקציה משתמשת בכלי רכב לארבעה נוסעים, כששני שחקנים יושבים בכל צד של הרכב. לכל אורח יש "קפיץ-אקשן יורה" משלו (שממש משתמש במגנטים ואין לו קפיצים או חלקים מכניים כלשהם) כדי לירות חפצים וירטואליים, כמו ביצים וטבעות, במשחקי הקרנבל המדומים. שני כלי רכב, עם סך של שמונה רוכבים, נעים במקביל דרך האטרקציה ועוצרים לשחק חמישה משחקים בתוספת סבב אימון. כל סט של שני רוכבים זה לצד זה מקבל מסך משלו עבור כל אחד מהמשחקים והשחקנים מתחרים זה בזה על אותם מטרות. המשחקים האישיים נמשכים 30 שניות והאטרקציה כולה נמשכת כחמש דקות.

ההתנשאות של Toy Story Mania, מחוזקת על ידי ה-Mr. Potato Head באורך מטר וחצי וחבילת הצעצועים הגדולה מהחיים באזור ההעמסה, היא שהרוכבים הצטמצמו לגודל של צעצוע (שזה הרעיון בכל Toy) ארץ סיפור בפלורידה). הרכבים עצמם אמורים להיות צעצועים שלוקחים את הנוסעים לחדר השינה של אנדי, הדמות האנושית מה-צעצוע של סיפורסרטים. כשהם עוברים ממסך למסך, הרוכבים חולפים על פני אבני בניין גדולות מדי, משחקי לוח ופריטים אחרים הפזורים בחדר.

בין המשחקים ניתן למצוא את Baa Loon Pop של Bo Peep, משחק חצים, ו- Green Army Men Shoot Camp, משחק לניפוץ צלחות שמשתמש בכדורים וירטואליים. הנסיעה כוללת אפקטים של 4-ממד, כמו פיצוצי אוויר מרקטות שנזרקו טבעות וזיזורי מים מבלוני מים שצצו. לכל סצנה יש מטרות בדרגות קושי שונות וערך נקודתי.

החפצים בעלי הערך הגבוה יותר מונחים לרוב לאורך הקצוות החיצוניים של אזור המשחק או ממוקמים על מטרות נעות. האם שחקנים צריכים להישאר עם המטרות הגדולות? אני לא חושב כך. לתותחים המשולבים יש אספקה ​​בלתי מוגבלת של תחמושת, מגיבים מאוד ומסוגלים לשגר מטחי אש מהירה. העצה שלי: התרחק וכוון לכמה מהמטרות הגדולות לפני שתהיה לחברך למושב הזדמנות לתפוס אותן, אבל המשיכו למשוך ללא הפסקה ביורה והוציאו גם מטרות קלות יותר.

המשחק האחרון, בעקבות גלריית Rootin' Tootin' Shootin' של וודי (אתה חייב לאהוב את השמות), הוא סבב אתגרים. כאן, המטרות גדולות ובראייה ברורה. המטרה היא פשוט לירות כאוות נפשך עם יותר תאוה מאשר היריב שלך.

חשיבה מחוץ לקופסת (צעצוע).

קל לעקוב אחר משחק המשחק מכיוון שהתחמושת זהה לצבע היורה, והפרספקטיבה התלת-ממדית, המציגה את התמונות שנוצרו על ידי מחשב עם תחושה משכנעת של עומק וריאליזם, מאפשרת לשחקנים לעקוב אחר מסלולי התחמושת שלהם. (משהו שהרכיבה היורה באז Lightyear בדיסנילנד ודומיו חסרים מאוד). כוון גבוה וימינה למשל, והאובייקטים המשוגרים לוקחים קשת צפויה. חלק מהמטרות כוללות בונוסים נסתרים; פגע בהם פעם אחת, והם הופכים למטרות עם ניקוד גבוה יותר.

ילדים בני 12 וסביהם יכולים ליהנות מהרכיבה יחד. גם לוחמים שאינם משחקים צריכים למצוא את הבקר וחווית המשחק אינטואיטיביים למדי. זה יכול להיות מפוכח לראות את הציונים המובילים של היום והחודש שפורסמו בסוף הרכיבה. כיצד מסוגלים חכמי Toy Story Mania לצבור למעלה מ-300,000 נקודות?

חלק מהטריק הוא לירות ביורה כמה שיותר מהר. כדי להמשיך לאסוף תחמושת במינימום מאמץ, נראה ששחקנים מצליחים רבים מעדיפים להניח את זרועותיהם במצב אופקי ולתפוס את המפעיל מהצד. זה נראה מוזר, אבל זה עובד טוב. כמו כן, ביצי פסחא עם מטרות בעלות ערך גדול מסתתרות בין המשחקים. כדי לפתוח אותם, היריבים כנראה צריכים לעבוד יחד.

מכיוון ש-Toy Story Mania משתמש בטכנולוגיית משחק וירטואלי המוקרנת על מסכים, יהיה קל יחסית לשנות את הנסיעה. "אם אנחנו רוצים לעשות שכבת-על של חג, אנחנו יכולים ללכת באישון לילה ולהחליף את התוכנה", אומרת המפיק והבמאי הבכיר של Walt Disney Imagineering, כריסי אלן. ניתן להחליף כדורי שלג בכדורי softball, למשל, ואת רוב העבודה ניתן לבצע מחוץ לאתר על ידי כוונון קוד המחשב. "יכולנו לשנות את החוויה מבלי שנצטרך לסגור את האטרקציה. אנחנו נרגשים מזה", מוסיף אלן. (עדכון: אמנם ייתכן שניתן לשנות את הנסיעה, אך עד כה, דיסני השאירה אותה ללא פגע.)

הנסיעה כל כך ממכרת, פרקי הידיים שלך עלולים ממש לכאוב לאחר ניסיונות חוזרים ונשנים לשפר את הציון שלך. סבב האתגר האחרון הוא רוצח. אולי האגודה הפסיכיאטרית האמריקאית צריכה להכיר בהפרעת אבחון חדשה בהשראת רכיבה: מאניה של צעצוע של סיפור.